Квест, що прокачує цифрову компетентність!
Сьогодні, у 4-А класі урок інформатики перетворився на справжню пригодницьку гру-квест у стилі НУШ
Під керівництвом вчителя Воробель Л.В. учні стали дослідниками цифрового світу:
- розпізнавали безпечну та небезпечну поведінку онлайн під час проходження симуляторів з інтернет-безпеки на національній платформі “Дія. Освіта” ;
- вчилися захищати персональні дані;
- ухвалювали рішення у змодельованих життєвих ситуаціях;
- працювали в команді, слухали одне одного та аргументували власну думку.
Через гру, рух і співпрацю діти розвивали ключову компетентність НУШ — інформаційно-цифрову, формували відповідальне ставлення до використання інтернету та впевнено крокували до ролі свідомих цифрових громадян. Навчаємось не «про інтернет», а для життя в цифровому світі
